沙場點兵
項目簡介:
這是一個競爭類沙盤模擬項目,在戰場內每個方陣的坦克利用水球(紙團)攻擊對方坦克,規定時間內“存活”坦克最多的隊伍獲勝。
項目目的:
1、體會信息傳達準確與否直接影響團隊計劃的實施;
2、要有好的團隊策劃方案,更要有好的執行力;
3、在激烈競爭中獲勝,很大程度取決于團隊領導的組織協調能力
說明及規則:
1、方陣內的礦泉水瓶代表地雷,水彈(紙團)代表坦克的炮彈。坦克碰到地雷和被水彈擊中均光榮戰亡(會見馬克思)。
2、準備參戰的坦克在外圈戴好眼罩,時刻準備進行戰斗。
3、每個裝甲方陣只有三輛坦克,一次只能投入一輛坦克,坦克中彈后原地不動,由本方陣的兩名隊友迅速上前抬離戰場,下一輛坦克馬上接上戰斗。三輛坦克全部戰亡,即宣布本裝甲方陣失敗。
4、坦克進入內圈后才能進行攻擊,水彈(紙團)是你們的武器,打擊對象是其他方陣的坦克。
5、炮彈的數量是有限的,需要各方陣合理利用。炮彈的第一落點打到人身上才有效,地上反彈起來打到的不算。
6、一切評判以教練為準。
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